Kreativna matematika – društvena igra predstavlja prirodan nastavak i nadogradnju svih igara iz Didaktičkog seta jer donosi zabavno uvežbavanje svih računskih operacija, razvija logiku, koncentraciju i takmičarski duh, a može se igrati iznova i iznova — jer je uvek drugačija i izazovna. Za razliku od Didaktičkog seta, društvena igra je podjednako zabavna i zahtevna i za odrasle, što je čini savršenom za zajedničko učenje, druženje i nadmetanje svih generacija.
Saznajte zbog čega je društvena igra Kreativna matematika dobitnik nagrade „Dobra igračka“ za 2018. godinu koju dodeljuje udruženje Prijatelji dece Srbije 🔗.
Osnovna igra (za sve od 5 do 95 godina)
U osnovnoj verziji Kreativna matematika – društvena igra učestvuje od 2 do 6 igrača, a idealan broj za početak je 4 igrača. Društvena igra se može igrati i u parovima, uz pravilo da partneri ne sede jedan pored drugog.
Priprema i početak igre:
- Svaki igrač preseče špil karata.
- Igrač koji preseče najveću kartu postaje delilac.
- Delilac daje karte igraču sa leve strane da ih preseče – ta karta postaje „ključ igre“, koji određuje pobednika na kraju.
- Ključ može ostati neotkriven ili se može pogledati radi strateškog planiranja.
- Svakom igraču se deli po 5 karata, jedna po jedna, počev od desnog igrača – on i započinje igru.
- Na talon se izbacuje onoliko karata koliko ima igrača (najviše 4).

Cilj igre:
Igrač koristi jednu svoju kartu da pokupi sve karte sa talona koje su rezultat jedne ili više matematičkih operacija (sabiranje, oduzimanje, množenje, deljenje).
✅ Obavezno je objasniti kako se došlo do rezultata.
❌ Nije dozvoljena razmena karata niti otkrivanje sadržaja ruke drugim igračima.
Ako igrač nema validnu kombinaciju, može uzeti jednu kartu sa talona (ako se poklapa), ili odbaciti jednu kartu.
Greška u računanju vraća sve karte na talon, a karta kojom je pokušano se izbacuje.
⏱ Vreme za razmišljanje: 1–2 minuta (po dogovoru).
🃏 Pravila za džoker kartu
- Džoker može pokupiti sve karte iste boje/znaka bez računanja.
- Može zameniti bilo koji broj od 1 do 9.
- Ako se džoker nalazi na talonu, menja bilo koju kartu od 1 do 9 – igrač mora objasniti koju vrednost predstavlja.
🏆 Kako se određuje pobednik?

Na kraju igre, koristi se „ključ igre“ za bodovanje:
Tip ključa | Pravilo bodovanja |
Jednocifren broj | Broje se sve pojave te cifre u odnetim kartama (npr. ključ 1 → karte 1, 16, 21 = 3 poena) |
Dvocifren broj | Broje se obe cifre u svim odnetim kartama (npr. ključ 15 → karte 1, 16, 35, 50 = 4 poena) |
Džoker | Broje se karte iste boje/znaka kao džoker |
Pobednik je igrač sa najviše poena. U igri parova – poeni se sabiraju.
Radi lakšeg snalaženja sa pravilima ove društvene igre kliknite ovde da pogledajte video 🔗.
Takmičarski turniri
Turniri se organizuju u tri formata:
1. Pojedinačna konkurencija
- Igra „jedan na jedan“
- Igraju se 3 partije, sabiraju se poeni
- U slučaju izjednačenja – dodatna partija
2. Turnir u parovima
- Igrači se prijavljuju u parovima
- Pravila identična pojedinačnoj konkurenciji
3. Ekipni turnir
- Timovi od 3 igrača
- Svaki igrač igra 3 partije sa članovima protivničke ekipe
- Pobednik je tim sa najviše ukupnih poena
⏱ Vreme za razmišljanje: 20 sekundi po igraču
🕐 Nakon isteka – igra se „brzopotezno“ (do 10 sekundi po potezu)
Kreativne karte za odrasle
Pravila su ista kao za decu, uz jednu ključnu razliku:
🔓 „Ključ igre“ se odmah otkriva, što omogućava strateško planiranje od samog početka.
U ovoj verziji igre dolaze do izražaja:
- Matematičke veštine
- Logičko razmišljanje
- Taktika i planiranje
Kreativna matematika – Hazard za odrasle

Napredna verzija igre za odrasle:
- Špil se deli na dva „polušpila“
- Igra se pojedinačno ili u parovima (do 4 igrača)
- Svaki igrač pokazuje 2 karte, a 2 ostaju skrivene
Ova verzija smanjuje uticaj sreće i stavlja fokus na strategiju i analizu.
📌 Preporuka: Igrajte ovu verziju tek kada savladate osnovna pravila igre za odrasle.
Ova igra se ne preporučuje dok igrači u potpunosti ne ovaladaju veštinama osnovne igre za odrasle.
Idealna za učenje i porodično druženje.
👉 Poruči Kreativnu matematiku i podstakni decu da razvijaju logiku, koncentraciju i samopouzdanje kroz zabavu.